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本書分為兩大部分,其中第一部分“基礎篇”包括第1~11章,第二部分“進階篇”包括第12~18章。 Unity 3D初學者在學習第一部分后,完全可以製作出屬於自己的遊戲。 但是能做出來不代表做得好,這裡的“好”主要是指遊戲性能高以及開發難度大。 從商業遊戲的角度來說,必須做到這兩點,所以第二部分主要講解Unity 3D的性能與原理。 除第1章外,書中的每一章都包含豐富的示例和原始程式碼,它們是非常寶貴的實戰經驗,可以直接應用在實際開發中。


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