人間遊戲:──「PAC模型」⤫ 36種日常心理遊戲,洞悉人的性格與心理狀態,迅速和各種人有效地互動(人際溝通分析之父艾瑞克.伯恩經典著作)

{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsAuthorText') }}艾瑞克.伯恩
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsPublisherText') }}麥田出版股份有限公司
2020年11月01日
ISBN:9789863447146
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“我們與他人的互動,其實只是我們在玩的各種遊戲”

推動精神醫學前進的巨輪艾瑞克.伯恩從人際交往中,

洞察自我與他人的性格與心理狀態,提出一種有系統且相當有效的心理治療方法──

溝通分析(Transactional Analysis,簡稱TA)


「你渴望做出什麼樣的改變?」

本書將提供你一些線索,幫助你理解現在的處境,

跳脫遊戲,寫自己未來的人生腳本。

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精神科醫師艾瑞克.伯恩發展了現代心理治療最創新的途徑,其最暢銷著作《人間遊戲》自一九六四年問世以來,暢銷不墜,累計銷售超過五百萬冊,是心理諮商的經典著作。數十年前,這本書徹底改變了人們對基本社交互動過程的理解,即使到了今天,它同樣令人驚異且深具啟發性。


除了有意從事諸如諮商、教育與組織發展等專業領域的讀者,作者深入淺出的敘述方式,讓一般讀者也能由藉由本書,對社交場合的程序與儀式、消遣、遊戲有了更客觀的認識,知道周圍有多少人在玩遊戲,由此對他人與自己的行為產生一種新的認識,同時對人格結構有初步了解。


Psydetective-貓心(龔佑霖) 兩性安全感心理作家

紀可恩 社工師、每天簡單學社工&樹光Treelight主編

黃珮瑛 諮商心理師

施如珍 頭陀心理諮商所所長暨國際TA協會合格心理治療師(CTA)及國際TA協會溝通分析預備講師(PTSTA)

魏渭堂 中臺科技大學兒童教育及事業經營學系退休副教授、諮商心理師

專業推薦!(依姓氏筆畫排序)


※內容構成

書中第一部分扼要說明分析並清楚理解心理遊戲的必要理論。第二部分涵蓋各個遊戲的介紹。第三部分則是臨床和理論資料,若加上原有理論,讀者可在某種程度上理解何謂「不受遊戲影響」。


►►「PAC人格結構理論」

伯恩指出,在任何時刻,處於社會群眾中的任何人,都會展現出「父母」(Parents)、「成人」(Adults)或「兒童」(Children)其中一種自我狀態,並且按照不同程度的意願,從一種自我狀態轉換至另一種。這種自我狀態並非一種「角色」,而是真實存在且可觀察的,引導出特定的心理診斷。


● 父母自我狀態:我們用自己的經驗將養育者內化,在特定的環境條件中啟動時,回應的方式就會像父母其中一人(或具備父母地位的人),包括相同的表現、姿態、詞彙和感受等。

● 成人自我狀態:得以客觀自主評估現況,以不帶偏見的行為方式,表達自己的思考過程、察覺的問題或帶出的結論。

● 兒童自我狀態:當內心帶著早年固著的舊事物,在特定情況下被觸動,我們的行為反應就會如同還只是小男孩或小女孩時會有的反應。

例子:

「也許,我們應該找出你最近開始酗酒的原因。」

→「我們應該談談,我當然想知道原因!」(「成人-成人」)

→「你總是批評我,就像我爸爸!」或「你什麼事情都要怪我。」(「兒童-父母」)


►►心理遊戲的類型清單

伯恩將心理遊戲描述為一系列持續進行的互補曖昧交流,導向定義明確且可預期的結果。也可以說,遊戲是一組循環的交流,經常反覆發生,表面上看似合理,實際上有著隱藏的動機;或者,用更口語的方式來說,遊戲是一系列帶有陷阱或「鉤」(gimmick)的行動,是造成人們心情沮喪、彼此傷害的重要原因。根據常見的場域與出現情境的不同,可分類成生活遊戲、婚姻遊戲、派對遊戲、性遊戲、黑社會遊戲、諮商室遊戲,以及善行遊戲等。

例子:

「你為什麼不-是的,可是」遊戲,最常出現在派對和各種團體遊戲,包括心理治療團體等。若將之代入到他人向你尋求像是感情建議的情境,就能迅速了解這個遊戲的目標顯然是為了追求曖昧的交流;表面上看似符合「成人-成人」的溝通模式,實際上卻是一方表現成「兒童」,另一方卻轉換成睿智的「父母」,亟欲提供幫助與撫慰。


伯恩的原意,絕非主張一個人有意識地操弄,或刻意混淆他人而進行這些遊戲;正因為有時並非刻意為之或在無意識的情況下,以致一場遊戲可能會困擾你長達數十年之久,猶如身陷囹圄。幸運的是,當我們有所覺察時,隨時都能從遊戲中跳脫出來,主宰自己的人生。