~ 誠摯邀請 IQ200的狼人遊戲 ~
倘若每次都是相同的舞臺,玩起來就沒意思了,
我怎麼會辜負各位的期望呢?
蜜糖羅織的枷鎖、美味糖衣包裝的陰謀,
完美人設面具後的邪惡靈魂,竟與狼人操控的意志緊密結合!
六名參加者被召喚到「甜點城堡」,不同的是,這一次的玩家非比尋常,除了赤村隼和黑宮兔,還加入了人氣極高的四位網路名人──翡翠渡鴉、大葡萄虎徹、山吹孔雀和露草鯕鰍。面對直撲而來的邀請,他們非但沒有顯露慌亂,還以飛快的速度進入狀況,搬出各種術語與伯爵對話,可謂戰力十足!
勝利真能勝過生命的尊貴?
痛苦,不設法跨越,就無法變得更強大!
小鴉、虎徹、孔雀和鯕鰍曾組成遊戲團體「昴宿星團」,於網路上傳比賽影片和進行直播,在中小學生界爆紅,成為人人崇拜的遊戲網紅,雖然後來因故解散,但由於他們的加入,使得狼人遊戲的層級一下子提高。眼看勝利應能十拿九穩,然而曾經友好的四名成員間,卻有著一觸即發的爆點,即便面對的是共同的敵人,檯面下的角力仍是不遑多讓,過往絕佳的默契就這樣成為狼人攻擊的弱點……
【遊戲規則】
〔規則1〕遊戲目的為找出隱藏在參加者當中的「兩隻狼人」。
〔規則2〕參加者指的是赤村隼、黑宮兔、翡翠渡鴉、大葡萄虎徹、山吹孔雀和露草鯕鰍六個人。
〔規則3〕參加者需要扮演不同的角色,分別為三名「村人」以及一名「女巫」,剩下的兩人,其中一位是「狼人」,另一位是「鼻子靈敏的狼人」。
〔規則4〕參加者在第一天時,會被告知扮演的角色。角色無法變更。
〔規則5〕參加者的房間晚上九點時會上鎖,直到隔天早上六點。
【狼人的規則】
〔規則1〕每天晚上十點,狼人可以挑選一位尚未「退場」的參加者。被選中的參加者與狼人的房間將會解鎖,狼人可以襲擊該位參加者,使之「退場」。
〔規則2〕即使有兩隻狼人在場,每天晚上也只限一位參加者「退場」。
〔規則3〕狼人無法讓狼人「退場」。
〔規則4〕「鼻子靈敏的狼人」可以在每天傍晚五點挑選一位自己以外的參加者,知道他所扮演的角色,也可以將獲得的資訊告訴其他人。
〔規則5〕「鼻子靈敏的狼人」即使退場,每天傍晚五點仍然有發動能力的時間。
〔規則6〕狼人在得知自己扮演狼人的當下,也會同時獲知另一隻狼人的身分資訊。
【女巫的規則】
〔規則1〕女巫可以在當日投票結束後,挑選一位自己以外的參加者,使之「退場」或是「復活」。
〔規則2〕女巫可以使之「退場」者,僅限還沒「退場」的參加者;可以使之「復活」者,僅限已經「退場」的參加者。
〔規則3〕也可以不發動能力。
【白天:黑十四點的規則】
〔規則1〕參加者每天早上六點,會從「一(A)」到「十三(K)」,但扣除「七」的十二張撲克牌裡,隨機收到兩張撲克牌作為底牌。
〔規則2〕所有的撲克牌一律按照上面的數字來計點。
〔規則3〕參加者必須在下午四點前往「點心博物館」集合,並將手中兩張牌的其中一張指定為「明牌」。
〔規則4〕參加者除了知道自己擁有的兩張牌,還能隨機看見其中一名自己以外的參加者指定的明牌。除此之外,無法看見其他牌。
〔規則5〕參加者在下午四點至五點之間,可以使用自己的明牌強制與另一名參加者的明牌交換。
〔規則6〕下午五點,由手中兩張牌相加數字最接近「十四」的參加者取得勝利。獲勝者若超過一人,則並列冠軍。
〔規則7〕下午五點,如果手中兩張牌相加數字超過「十五」,便視為「爆牌」,爆牌的參加者直接判定為失敗。
〔規則8〕在黑十四點獲勝的參加者,可於當日的狼人遊戲中投下兩票,兩票必須投給同一位參加者。
前所未見的激烈戰況,挑動所有人緊繃的神經,狼人無預警的自曝身分、女巫發動能力的關鍵時刻……誰會是最後的贏家?
狼人的笑容與伯爵的微笑重疊……
復活還是退場?
二選一的機會,將決定惡魔吞噬的靈魂能否得到救贖!
★「狼人生存遊戲」系列(更多續集陸續推出,敬請期待!)
‧《狼人生存遊戲1:無處可逃!伯爵的狼人遊戲》
‧《狼人生存遊戲2:極限投票!守衛vs.狼人遊戲》
‧《狼人生存遊戲3:絕望街區!存活率1%的狼人遊戲》
‧《狼人生存遊戲4:一舉逆轉!IQ200的狼人遊戲》
‧《狼人生存遊戲5:膽戰心驚!冰點下的狼人遊戲》
登場人物
裁判
伯爵:強迫赤村隼等人參加不同於一般規則的「狼人遊戲」。是個遊戲高手,熱愛接龍、雙陸棋等各種遊戲。
參加者
赤村隼:就讀椿之丘中學一年級,性子急,重要時刻常交由別人做決定,以黑宮兔的保護者自居。
黑宮兔:赤村隼的青梅竹馬,是個超級貪吃鬼,雖常做出幼稚發言,但擅長用冷靜的雙眼觀察四周。
翡翠渡鴉:擅長各式桌遊和卡牌遊戲的天才,連成年人和外國玩家都贏不了他,是個風度翩翩的貴公子。
大葡萄虎徹:專精格鬥遊戲的天才,在對戰型動作遊戲界創下不敗紀錄,但性格傲慢、目中無人。
山吹孔雀:音樂型遊戲玩家,現為演藝公司旗下的少年偶像藝人。總是笑臉迎人,盡力維持場面的和諧。
露草鯕鰍:精通益智遊戲的頂尖玩家,戴著眼鏡、性格飄忽、喜新厭舊。