TRPG遊戲設計

{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsAuthorText') }}BNN編輯部
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsPublisherText') }}台灣東販
2024年07月29日
ISBN:9786263794696
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一本教你學會TRPG的視覺設計,掌握有效的設計手法

並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。


無論是要製作規則書和劇本,

還是設計場景、角色立繪或遊戲盤,

都能立刻使用的設計指南。


同時收錄了書中書「謀殺推理遊戲的設計」!


TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。

但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。


現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,

因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。

隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,

很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。


TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,

是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,

希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。


本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,

再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,

並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。

雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨勢,但希望能提供各位製作上的靈感。


後續則介紹那些擄獲眾多玩家芳心的真實作品。

從創作者的作品與訪談開始,介紹那些有著眾多亮點的劇本,

最後再從設計的角度帶領你欣賞日本和其他國家的TRPG本體、立繪、遊戲盤。


同時,也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。

期望本書能回應人們對不斷進化的TRPG及其設計日益高漲的興趣,

並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。