讓插畫動起來──零基礎學Live2D從建模到動畫

{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsAuthorText') }}日本sideranch股份有限公司,日本Crico股份有限公司,癸nozumi[日]
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsTranslatorText') }}卡米雷特
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsPublisherText') }}電子工業出版社
2024年01月01日
ISBN:9787121471391
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本書由專業動畫公司撰寫,並由 Live2D 官方主編出版,涵蓋Live2D軟件從基礎到實踐的所有內容,即使是初學者,也可以在了解Live2D軟件的同時逐步學會虛擬建模和動畫製作的基礎操作。本書共10章,不僅介紹了Live2D軟件的主要功能,還詳細講解了“Live2D Cubism的製作流程”、“如何用Live2D製作插畫”及“如何用Live2D製作動畫”等各種項目的完整製作流程。同時,補充介紹了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如圖形路徑、連序圖片軌道、圖形動畫和跳幀等。


此外,本書還為讀者附贈了所有案例的圖片、模型及動態文件,讀者可以根據本書封底的“讀者服務”提示獲取。本書可以作為立繪動畫愛好者、遊戲開發人員、虛擬主播等從業者學習動畫模型設計與創作的參考用書;也可以作為相關院校的遊戲設計、數字藝術等專業的教材。




作者簡介:株式會社サイドランチ是一家動畫和遊戲製作公司,主營將漫畫或插畫製作成動態的圖書、動畫、遊戲、軟件等項目。公司還製作Live2D模型和3D模型。出版的著作包括《世界民族服裝圖鑒》(《絵師で彩る世界の民族衣裝図鑑》)、《CLIP STUDIO PAINT PRO 官方指南》(《CLIP STUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック》)等。


Crico株式會社是一家遊戲製作公司,擅長製作插畫、動畫、3D CG、腳本等內容。公司與超過2000名作者合作,共同完成了多種多樣的作品。公司的動畫製作業務受到遊戲界的一致好評。


癸のずみ,喜歡獸耳的動畫師兼導演。從2015年1月開始使用Live2D。2017年至今,在Crico株式會社監製了300個以上社交遊戲及虛擬主播的Live2D模型,獨立製作了100個以上的Live2D模型。基於個人興趣,他正在從事讓人偶照片動起來的研究。


譯者簡介:卡米雷特,自由職業者、Live2D模型師、日語翻譯者。2021年至今,他繪製並製作了60個以上Live2D模型。2019年至今,兼職從事翻譯工作,現為插畫家齋藤直葵在Bilibili官方頻道的譯者。曾受Live2D官方邀請翻譯官方教程,並製作原創教程。