遊戲編劇與設計指南

{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsAuthorText') }}弗林特.迪爾[英],約翰.祖爾.普拉滕[英]
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsTranslatorText') }}鄧思淵
{{ _getLangText('m_detailInformation_goodsPublisherText') }}花城出版社
2024年10月01日
ISBN:9787574901636
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電子遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。遊戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進的動力,厲害的開發團隊無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,“催眠”玩家信以為真、投注情感。除了照顧遊戲文本的一切細節,開發團隊還需具備技術層面的知識以及對產業、市場的了解。


本書以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各方面的問題與解決方案,提供了關於IP開發、品牌建立的新思路,是對劇情架構、角色打造、關卡設計、世界構築等方面多年寶貴經驗彙整而成的通用範本,也是當今遊戲內容創作者開拓職業生涯不可多得的進階寶典。翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫!